Natsu editorial-Hora de las Harpias del Norte (Deck Wind)

Hola gente!, si, estoy de muy buen humor traspasando lo que era mi anterior pagina de YGO!, donde analizaba a las Charmers, como les mencione en la entrada anterior, el tren del conejito tuvo un ligero desvio en su camino a Hagata, pasando antes por Villa Charmer, donde no estaba desde el 24 de junio del año en curso. Bien, sin mas preambulos, que el espectaculo comico, magico, musical empiece 😀

¿Que les traigo el día de hoy?, una baraja, pequeña y discreta baraja en esta era con 3 tifones y Heavy Storm, donde se supondría que el odio a las magias y trampas se incrementaría, pero, ¡oh! sorpresa, aun hay muchos que jugamos arresgadamente (algunos porque tienen Starlight Road seteada esperando el momento para activarla, muajaja)

¿En que consiste esta baraja?, en evitar que el oponente use la ya odiada Starlight y por conconsecuencia, llamar a su mejor aliado el Stardust Dragon, para tenernos controlados en los movimientos que hagamos… Esto no pasara así con esto:

Monstruos ()

Wynn the wind charmer x 2

Familiar Possessed-Wynn x 3

Harpie Lady 1 x 3

Harpie Queen x 3

Flying Kamakiri #1 x 3

Harpie´s Pet Baby D. x 2

Hunter Owl x 2 o lo pueden suplantar por la Mist Valley Falcon

Raiza the Storm Monarch  2 o 3

Magias: ()

Harpie´s Hunting Ground x 3

Swallows Nest x 2

Monster Reborn

MST x 2

Dark Hole

Heavy Storm

Elegant Egotist x 2

Pot of Avarice

Trampas :

Hysteric Party x 2

Torrential Tribute o Mirror Force, cualquiera de su eleccion

Call of the Haunted

Bottombles Trap Hole x 2

Icarus Attack x 1

Dust Tornado (creanme, aun sirve, seteada usan tifon y la encadenas, destruyendo una m/t del oponente)

Spiritual Wind Art Miyabi x 2

Le pueden meter Sangan y las guias, a vayu, reborn tengu, etc, cosas para agilizar y si usan estas cartas, tambien se recomienda meter al Dark Simorgh; los Mist Valley y los Genex, son tambien un gran apoyo para esta baraja. En esta era que acabara en marzo del proximo año, el proteger al campo, Harpies Hunting Ground es vital para que las harpias hagan su desastre y ahora si, hagan dudar al oponente sobre que setear. La contraparte, es que si esta el campo activado y no hay m/t al momento ed que una harpie toque el campo, tendremos que destruir nuestra magia, volviendose en un espantoso -1 para nosotros, que el oponente puede aprovechar (y lo mas probable es que lo haga) en hacer un contraataque.

Opciones hay muchas para que salga del Top Tier 3 en el que esta, para que al menos sea 2.5 o que llegue al 2, casi llorando, pero con la salida de nuevas cartas, este deck, puede llegar a ser algo competitivo.

Nos vemos en otra Natsueditorial, donde el conejito ya estara en camino a lo que le atañe xD

Ja nee!

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NatsuEditorial, Spiritual-Wind Art-Miyabi

Hola gente, el conejo Natsu y sus ideas locas, ya saben, su tren se desvio un poco de rumbo y termino llegando a una de sus paginas que desde hace tiempo no visitaba, donde exponia unos análisis sobre unas cartas de YGO; si, si, quieren historias; bueno, esta página es de contenido variado y desde hacia tiempo se me ocurrió el exponer este tema.

Muchos la conoceran, otros mucho no, pero el Arte Espiritual Viento Elegante es la que se expone aqui. (Para los que lo leyeron en http://charmerspalace.blogspot.com, si, soy yo no se lo robe a nadie!)

¿Qué hace esta carta?, pues es simple, tributa un monstruo Viento de tu lado del campo. Selecciona una carta del lado del oponente para regresarla al fondo de la baraja.

No se le había hecho caso y era considerada la mas débil de las artes espirituales (que en mi muy humilde opinión, es Dark Art-Greed, pero bueno, no se que opinen ustedes) ya que ahora con la salida del deck Dragunity (Top Tier 3 xD), esta carta hace su reaparición y ¿Cómo lo hace?, teniendo un gran éxito (sino es que mediano, dependiendo del jugador) ya que supera por muy poco al Icarus Attack. Miyabi se puede deshacer de un Stardust Dragon como también, quitarte de encima cualquier otra carta por el resto del duelo (esto quizás gracias a buscadores); también, no tiene limitación del Icarus que solo se basa en Winged Beast para tributar y el arte espiritual, en cualquier monstruo de viento. Este efecto es devastador para el oponente, ya que regresarle un syncro fuerte por efecto o ataque, un monstruo fusión casi imposible de sacar, una magia o trampa molesta (aka Swords of Revealing Light, algún campo como Necrovalley o incluso un Sangan o una Tour Guide, eso sin que el oponente tenga otra en mano); tiene la opción de detener OTK s que ya ven que están muy de moda; un sin fin de usos, claro si usas un deck de viento y si te enfrentas a esta carta, pues hay que tener cuidado.

En un deck Harpie bien armado, no es un -1, ya que ahi la destruccion de magias y trampas, regresar monstruos a la mano o baraja, están a la orden del día o incluso con Raiza, the storm monarch, que le regresas una carta al tope y si hacen bottomless o algo así, encadenas wind art, regresando otra al fondo, convirtiendolo en un -1 al oponente.

Por supuesto, no todo es miel sobre hojuelas para nuestra querida arte espiritual, ya que puede ser negada por 7 Tools of the Bandit, Trap Stun, Jinzo; etc; cualquier carta que niegue las trampas, incluso por un Typhoon si la acaban de setear, es una trampa normal.  Además, que los deck Dragunitys, insisto,  son Top Tier 3, o sea que ni fu ni fa, ya ni ellos mismos la usan, considerandola un -1 y en esta era de 3 tifones y Heavy, puede llegar a ser un dead draw, pero sabiendola utilizar en el momento preciso, puede ayudar a sacarte de situaciones muy dificiles

Ignorada por muchos (incluso en sus propias barajas como Armed Dragon y Harpies en su momento), otros que la utilizan en conjunción con el Icarus para devastar al campo del oponente. Tiene mucho potencial la carta y mas con la salida de los monstruos Gusto/Daigusto, puede volver a renacer como una de las cartas espirituales mas fuertes que hay (después de Water Art-Aoi).

Sin más que comentar por el momento, que pasen una excelente mañana-tarde-noche y nos vemos en otraNatsueditorial.